Visão de Jogo
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VISÃO DE JOGO

Uma ideia que nasceu dentro da Copa de 2014 — e que a tecnologia só alcançou agora.

Em 2014, editando a Copa do Mundo pela Fox Sports, Ricardo visualizou algo que nenhuma transmissão fazia — e que nenhuma faz até hoje. A ideia ficou guardada por mais de uma década, esperando a tecnologia amadurecer.

Ela amadureceu. Com modelos de segmentação como o SAM 3 e redes de detecção treinadas especificamente para futebol — jogadores, bola, campo, movimentação — hoje é possível entender uma partida em tempo real, quadro a quadro, com precisão que era ficção científica em 2014.

O que exatamente vamos fazer com isso? Ainda é segredo. Mas quem passou 28 anos dentro de transmissões esportivas sabe onde dói — e onde ninguém olhou ainda.

Visão computacional

SAM 3 + modelos especializados em futebol

Tempo real

Jogadores, bola e campo entendidos quadro a quadro

28 anos de broadcast

A visão de quem editou Copa e Olimpíadas por dentro

Ineditismo

Nada parecido existe — em 12 anos, ninguém fez

EM IMAGENS

O palco: 90 minutos de dados em movimento
O palco: 90 minutos de dados em movimento
A bola vista como a máquina vê
A bola vista como a máquina vê
Cada jogada, milhares de pontos rastreados
Cada jogada, milhares de pontos rastreados
Da prancheta ao algoritmo
Da prancheta ao algoritmo
Novos ângulos, novas perguntas
Novos ângulos, novas perguntas
A sala de onde as transmissões nascem
A sala de onde as transmissões nascem
Onde tudo começa: a rua
Onde tudo começa: a rua
O momento que a análise quer explicar
O momento que a análise quer explicar
Física, chuva e uma fração de segundo
Física, chuva e uma fração de segundo

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